前言
游戏内容不是很好玩,但是画面确实很精美啊!还有续集,期待一下!
游戏简介

《霍格沃茨之遗》(英文名:Hogwarts Legacy)是由Avalanche Software制作、Warner Bros. Games发行的一款动作角色扮演游戏。游戏以《哈利·波特》系列小说的世界观为背景,以19世纪末的霍格沃茨为主要地点 。玩家将扮演一名握有古老秘密之钥匙的学生,而这个秘密可能会威胁到整个魔法世界。在这一期间,玩家将结识盟友、与黑巫师战斗,并最终决定魔法世界的命运。游戏采用开放世界设计,玩家可进行角色的自定义创建,通过学习咒语、参加课程等方式强化角色。根据不同的咒语搭配,以构建独特的战斗风格。
《霍格沃茨之遗2》是华纳兄弟发行并确认开发中的冒险类游戏。游戏预计登陆PC、PS5和Xbox Series X|S等平台。Nintendo Switch版本计划中。 华纳兄弟官方在2026年8月确认了续作的开发计划,预计于2027年底或2028年发售。续作将是一部完整的正统续作,故事将深入探索魔法世界更为黑暗的角落,反派阵容将显著扩展。道德选择系统将更加细腻,玩家的关键决策可能会影响或关闭某些故事分支。角色成长系统将重构为更精细的技能树系统。游戏可能引入完整的魁地奇系统和在线多人模式,并将与HBO计划推出的《哈利·波特》电视剧产生剧情联动。
背景设定
游戏故事发生在《哈利·波特》原著的大约100年以前,虽然在该作中并没有哈利·波特和伏地魔,但在原著中的大量设定性质的内容都得到了很好的还原。
预设的主角在接到猫头鹰入学信之后,迎来了一场并不安逸的入学。主角是一位能看到和使用古代魔法的天选之子,一个和古代魔法相关的秘密有可能威胁到整个巫师世界,恰巧最近又有反派得知了这个秘密、想要得到它的力量,因此主角在整个学年中要一边学习知识一边阻止反派得逞。而几位已经去世了的老巫师是守护这个秘密的关键人物,他们会通过各种试炼来证明主角是值得托付的正派人士,所以故事的主轴是围绕这个秘密、反派的进度、以及试炼的挑战来展开,随着剧情进度来逐步引导玩家到更多地点去。
角色设定
主角设定
- 基本设定
游戏中的主角没有特定的名字、容貌,玩家可以对主角自由命名以及自定义主角的容貌。玩家可以对主角的发型、发色、面容、雀斑与痣、伤疤与印记、眼睛颜色、眉毛颜色、眉毛形状、肤色与面部轮廓等容貌特征进行自主定义。
- 分院选择
游戏中主角共有4个分院可以选择,4个学院主要影响的是外观皮肤、休息室建筑环境等次要因素。剧情流程方面不会受到学院选择的影响,因此玩家可以自由选择自己喜欢的学院。
技能设定
基本法术
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 基础施法 | 对敌人与物体造成少量伤害。 |
| 原形立现 | 高亮显示周遭环境中的有用目标或可互动物体,这其中包括了隐藏物体、谜题道具、战利品以及目标等等。 |
| 盔甲护身 | 这种咒语能够抵挡包括咒语以及武器打击等等攻击方式的伤害。在接触前的最后刻施放“盔甲护身”会达成完美的“盔甲护身”,对近战攻击者造成伤害并将反弹飞行物,破坏敌人的护盾。 |
| 昏昏倒地 | 晕眩敌人,使其更容易受到其他咒语攻击。这种咒语不会造成直接伤害,但被击晕的敌人会受到额外伤害,并以金色数字表示。该咒语还可破坏敌人的护盾魔咒(困难难度除外)。使用“盔甲护身”成功反弹来袭攻击后,长按对你所瞄准的任何敌人施放“昏昏倒地”反击。 |
| 古代魔法投掷 | 召唤特殊的环境物体,并向目标敌人投掷。这种攻击能够轻松击溃护盾魔咒。当目标上方出现提示标记后施放。 |
| 古代魔法 | 当你的古代魔法计量至少有一段已满时,你就可以施放毁灭性的古代魔法攻击,造成巨大伤害并打破护盾魔咒。当你看到敌人头上出现提示时来施法。 |
| 阿拉霍洞开 | 这种咒语能够帮助你打开遍布世界各地的上锁容器或者是房间,但是你将需要拥有足够的魔法技艺才能打开它们。靠近锁具后根据提示施放。 |
| 统统石化 | 这种强大的咒语能够使绝大多数敌人进入永久性的束缚状态,但是那些最为凶残的敌人将只会承受部分伤害,之后便能够迅速挣脱咒语的效果。潜行靠近尚未察觉的敌人,接着根据提示施放。 |
控制法术
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 减震止速 | 这种咒语能够对物体与敌人起效,能够给你提供思考下一步计划的喘息时间。 |
| 寒冰冻结 | 冰冻敌人,被冰冻的敌人将会承受额外伤害。 |
| 啦唯啊萨 | 使物体与敌人处于飘浮状态。适合用来破解谜题,或者在战斗中出奇制胜。 |
| 变形咒语 | 这种咒语能够将物体与敌人变形为谜题答案或者是人畜无害的小摆件。 |
力量法术
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 飞来咒 | 能够将各类物体与敌人拉至施法者面前。某些格外沉重或者是具备魔力的物体将需要持续施法才能够拉动。当将受影响目标拉至自身所处位置后,你将自动施放羽加迪姆·勒维奥萨,因此不要额外操作便能继续控制进入飘浮状态的目标。 |
| 统统飞走 | 能够用巨大的力量击退各类物体与敌人。虽然不会造成任何直接伤害,但是敌人与物体相互碰撞时将会产生毁灭性的后果。除此以外,这种咒语还能够用来随心所欲地推开或者是旋转物体。 |
| 应声落地 | 虽然不会造成任何直接伤害,但是狠狠砸向地面的物体与敌人将会承受大量撞击伤害。也正是因为这个原因,在空中的敌人坠落时将会承受更大的伤害。 |
| 退敌三尺 | 可以使物体与敌人上下翻飞。因为冷却时间较短,这种咒语最适合用来实现各种别出心裁的“抛接游戏”。立刻翻转物体的能力极其适合用来破解谜题,或者是利用特定敌人的弱点。 |
伤害法术
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 霹雳爆炸 | 命中后造成伤害的远距离火焰弹。遭到火属性攻击命中的敌人将会在几秒内持续承受伤害,在此期间如果遭受剧烈撞击还将引发火焰迸发。 |
| 四分五裂 | 从远处切割物体与敌人,能够造成可观的伤害。 |
| 除你武器 | 能够缴除绝大多数敌人使用的魔杖与武器。就算没有携带任何形式的武器,也能够对所有敌人造成伤害。 |
| 大爆爆 | 命中时造成大量伤害,随后引发的爆炸能够摧毁大型障碍物并伤害周遭敌人。 |
| 火焰熊熊 | 较短的射程使得施放时需要与目标保持较近距离。这种咒语能够造成大量伤害,并且能够点燃特定物体。遭到火属性攻击命中的敌人将会在几秒内持续承受伤害,在此期间如果遭受剧烈撞击还将引发火焰迸发。 |
实用法术
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 幻身咒 | 这种咒语将使你与周遭环境融为一体,因此将更难被其他人发现。最适合用于悄无声息地秘密潜入,或者是在神不知鬼不觉地接近敌人后使用统统石化。 |
| 荧光闪烁 | 帮助照亮黑暗的区域,或者是为特定谜题提供额外光芒。 |
| 修复如初 | 允许你帮助残缺物体迅速恢复至原本的状态。 |
| 羽加迪姆·勒维奥萨 | 飘浮并控制一个可移动的目标。用你的移动来控制它的位置并通过操作来微调它的距离与旋转。“羽加迪姆·勒维奥萨”将会自动施展在使用“飞来咒”所召唤的物体上。 |
变形法术
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 幻咒语 | 在有求必应屋使用这种咒语将能凭空变出对应的物品。 |
| 改变咒语 | 在有求必应屋施放时,将改变目标物体的外形与功能。 |
| 消失不见 | 在有求必应屋内施放时将消除物体并返还月石。 |
不可饶恕诅咒
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 阿瓦达索命咒 | 瞬间击杀敌人。 |
| 钻心剜骨 | 持续性伤害效果将使绝大多数敌人在痛苦中挣扎。除此以外还将使受害者被诅咒并承受额外伤害。 |
| 魂魄出窍 | 暂时强迫敌人像同伴样为你而战。其他敌人将对受你控制的目标造成更少伤害,这将使其能够更长久地“效忠”于你。除此以外还将使受害者被诅咒并承受额外伤害。 |
实用诅咒
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 拿袋 | 一个可以用来拯救和容纳野兽的魔法袋子。 |
| 野兽饲料 | 用来喂养野兽的食物。 |
| 野兽抚摸刷 | 用来打理野兽的梳子。 |
天赋设定
| 天赋名 | 等级 | 天赋效果 |
|---|---|---|
| 四分五裂精通 | 5 | 四分五裂将能够穿透敌人并继续攻击多个目标。 |
| 统统飞走精通 | 5 | 施放统统飞走时将会在玩家的周围释放一次额外的冲击波。 |
| 霹雳爆炸精通 | 5 | 霹雳爆炸命中后将发射追踪敌方目标的火焰矢。 |
| 啦唯啊萨精通 | 5 | 啦唯啊萨将对目标周遭的敌人施加飘浮效果。 |
| 飞来咒精通 | 5 | 飞来咒将同时拉近目标周遭的敌人。 |
| 火焰熊熊精通 | 5 | 施放火焰熊熊时将同时在玩家的周围召唤一圈火焰。 |
| 大爆爆精通 | 16 | 大爆爆将引发次影响范围巨大的爆炸。 |
| 应声落地精通 | 16 | 应声落地将会在玩家的目标周围创造一道伤害冲击波。 |
| 寒冰冻结精通 | 16 | 攻击受到寒冰冻结影响的冰冻敌人将使目标向外发射具备伤害能力的碎片。 |
| 变形魔咒精通 | 22 | 遭变形魔咒命中的敌人将转变为爆炸性物体。 |
| 昏迷诅咒 | 5 | 昏昏倒地将对敌人们产生等同于诅咒的影响。受诅咒的敌人将会承受额外伤害。 |
| 鲜血诅咒 | 5 | 对一个受诅咒的目标造成伤害后,将对所有受诅咒的目标造成伤害。 |
| 缴械诅咒 | 5 | 除玩家武器将对敌人们产生等同于诅咒的影响。受诅咒的敌人将会承受额外伤害。 |
| 击退诅咒 | 5 | 退敌三尺将对敌人们产生等同于诅咒的影响。受诅咒的敌人将会承受额外伤害。 |
| 迟缓诅咒 | 16 | 减震止速将对敌人们产生等同于诅咒的影响。受诅咒的敌人将会承受额外伤害。 |
| 不朽诅咒 | 16 | 延长敌人承受的诅咒效果持续时间。 |
| 钻心剜骨精通 | 16 | 攻击谱受钻心剜骨折磨的敌人,将会施放一枚诅咒周遭一名敌人的飞行物。 |
| 诅咒汲取 | 16 | 打败一名被诅咒的敌人,将为玩家恢复一些生命值。 |
| 阿瓦达索命咒精通 | 22 | 使用阿瓦达索命咒击杀一名敌人将同时杀死所有受诅咒的敌人。 |
| 诅咒汲取 | 22 | 打败一名被诅咒的敌人,将为玩家恢复些生命值。 |
| 咒语知识1 | 5 | 添加一套新的咒语组。 |
| 咒语知识2 | 5 | 添加一套新的咒语组。 |
| 振奋药水效能1 | 5 | 提高振奋魔药的治疗效果。 |
| 迅捷 | 5 | 长按闪躲按钮将允许玩家迅速闪现至附近位置。 |
| 古代魔法投掷专精 | 5 | 古代魔法投掷将可以捕获并投掷敌人被缴除的武器。成功使用盔甲护身格挡将填充古代魔法能量槽。 |
| 能是吸收(盔甲护身) | 5 | 完美的盔甲护身格挡将能够进步填充能星槽。 |
| 基础施法精通 | 5 | 基础施法命中后会减少咒语冷却时间。 |
| 咒语知识3 | 16 | 添加一套新的咒语组。 |
| 振奋药水效能2 | 16 | 提高振奋魔药的治疗效果。 |
| 原形立现精通 | 16 | 扩大原形立现的作用范围。 |
| 基础施法吸收(空中) | 16 | 利用基础施法命中空中的敌人将会进一步填充古代魔法能星槽。 |
| 盔甲护身专精 | 16 | 用完美的“盔甲护身”阻挡咒语,将会向敌人反弹两枚飞行物。 |
| 闪避吸收 | 16 | 利用闪躲成功躲避一次无法格挡的攻击将填充古代魔法能量槽。 |
| 昏昏倒地精通 | 16 | 延长遭到昏昏倒地命中的敌人的晕眩持续时间。 |
| 昏昏倒地专精 | 22 | 昏昏倒地命中后将造成直接伤害。 |
| 盔甲护身精通 | 22 | 完美的“盔甲护身”可释放破坏性的爆炸,打破敌人的护盾。 |
| 神出鬼没1 | 5 | 使敌人更难侦测到玩家。 |
| 人类隐形兽 | 5 | 允许玩家在使用幻身咒时奔跑。 |
| 神出鬼没2 | 16 | 使敌人更难侦测到玩家。 |
| 统统石化精通 | 22 | 统统石化将附带能够影响到周遭敌人的范围效果。 |
| 艾德鲁斯魔药效能 | 5 | 艾德鲁斯魔药将使玩家进入无敌状态,并将来袭的投射物反弹给攻击者。 |
| 隐形魔药效能 | 5 | 延长隐形魔药的效果持续时间。 |
| 肥料 | 5 | 每次投掷中国咬人甘蓝时,免费创造并投掷额外一枚咬人甘蓝。 |
| 头疼欲裂 | 16 | 提高曼德拉草的伤害以及瘫痪效果持续时间。 |
| 终极魔药效能 | 16 | 服下终极魔药后,攻击将造成额外伤害并且能够击破敌人的护盾。 |
| 雷酿效能 | 22 | 大幅提高魔药效果的作用范围与伤害。 |
| 专注魔药效能 | 22 | 使用期间施放任何来自咒语组的咒语时,专注魔药的效果持续时间将延长。 |
| 诺克斯 | 22 | 毒触手的攻击将造成额外伤害,并且能够击破护盾。 |
授课老师
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 菲尼亚斯·布莱克 | 唯一原著人物,史上最不受欢迎校长,游戏里有文本吐槽。 |
| 马蒂尔达·韦斯莱 | 经典红发,副校长、格兰芬多院长、变形课]教师。 |
| 菲戈教授 | 主角导师,重要角色。 |
| 赫卡特教授 | 前神秘事务司缄默人,多次执行任务导致老化成了老太太。拉文克劳院长。 |
| 夏普教授 | 前傲罗,因公受伤跛腿。 |
| 罗南教授 | 印度人。学生npc教室门口会吐槽他不学无术,啥都不会。 |
| 古川教授 | 日本人,前魁地奇职业球员,从日本魔法所魔法学校调来的。 |
| 欧奈教授 | 非洲人,从非洲瓦加度魔法学校调来的。 |
| 格拉德温·月 | 有一个大收集任务,胆子比菲尔奇小,性格比菲尔奇好。 |
场景地图
世界地图
游戏内一共有16个地区,分别为霍格沃茨、霍格莫德、北福特沼泽、禁林、霍格莫德谷地、北霍格沃茨地区、南霍格沃茨地区、费德罗特地图、霍格沃茨谷地、南海沼泽、海岸洞穴、波德希尔海岸、马伦威姆湖、庄园海岬、克罗夫特郡、克雷格摩尔海岸。
地图总面积为7.65平方千米。将地图分为两块来计算,北半部分南北相距3700米、东西相距1400米,面积为5.18平方千米;南半部分南北相距1900米、东西相距1300米,面积为2.47平方千米,因此总面积为5.18+2.47=7.65平方千米。
地图各处还有地下区域和洞穴,霍格沃茨学院也分很多层,因此实际可探索面积会更大,大约为8万平方千米。其中约20%(1.6平方千米)是水,没有任何值得探索的内容;剩下80%(6.4平方千米)是可探索的陆地。从地图北端飞到南端大约需要6分钟。
特色系统
游戏模式
游戏依靠主线以及实战指南中的各种任务、收集、探索挑战来推动,玩家可以通过右键来追踪任务。游戏里有大量的支线、收集供玩家探索,开放程度还是很高。V键就能打开引导,让玩家能轻松前往追踪的任务区域。
各个区域还有绿色飞路之焰可以激活,激活后就相当于快速飞行点,可以在游戏各处快速旅行。此外,实战指南、地图中还有大量收集要素。例如书页、宝箱、雕像、星台等等。这些收集要素需要细致的探索,也需要魔法辅助才能实现。
战斗系统
| 名称 | 介绍 |
|---|---|
| 瞄准 | 键鼠玩家的瞄准比较简易。主要是手柄玩家有两种瞄准模式,一种是用左摇杆瞄准,一种是用右摇杆瞄准,如果玩家还没有接触这款游戏,建议选择后者,使用左摇杆瞄准很容易造成走位失误。 |
| 防御 | 使用盔甲护身能够防御敌人的攻击,长按可以击晕敌人,看到敌人的攻击及时按下防御键能够轻松做到无伤,并且能够对击晕或成功弹反的敌人造成额外伤害。 |
| 破盾 | 敌人身上有时会有各种颜色的护盾,记住使用相同颜色的咒语攻击即可,能造成破盾的额外效果。有些咒语能够对对手施加诅咒,对受诅咒的敌人可以造成额外伤害。 |
| 咒语搭配 | 在未解锁天赋时只能同时装备4个咒语,建议红、紫、黄至少都有一个,这样在战斗中遇到任何敌人都能破盾化解,在解锁天赋系统以后,优先解锁技能组。解锁四个技能组之后,建议留至少两组战斗类技能,用于对付各种情况。 |
| 敌人弱点 | 在遇到敌人的时候,可以在收藏界面看到这个敌人的弱点。蜘蛛、丧尸弱火,妖精、魔法师、守卫用除你武器,遇到BOSS建议先自己掌握打法,不行再看攻略。 |
| 决斗挑战 | 在每场战斗中都会有决斗挑战,满足条件后可以获得奖励。 |
| 战斗道具 | 优先买配方,不要直接买药,解锁有求必应屋后,药和植物都不缺。 |
评价——知乎问题——怎么评价《霍格沃茨之遗》这款游戏,值得入手吗?

篝火营地的回答
说到本月的高关注度新作,《霍格沃茨之遗》绝对名列前茅。
本身长期的高调宣发,《哈利·波特》庞大的粉丝群体,乃至原作者罗琳陷入的舆论争议,都让这款作品在圈里圈外都积累起了超高的人气。
集众多加成于一身,《霍格沃茨之遗》的素质究竟如何?

笔者的测试基于 PS5 版《霍格沃茨之遗》。不得不说,游戏的画面表现给人留下了很深刻的印象。
PS5 版提供了注重流畅度的性能模式(60 帧)和保证画质分辨率的保真模式(30 帧)。即使是性能模式,其视觉表现力已经足够令人满意。
游戏的场景元素丰富,贴图质量水准上乘,人物建模与面部表情细腻,各角度都可圈可点。
此外,《霍格沃茨之遗》在塑造原作氛围的层面上也做出了很大程度的努力。庞大且细节拉满的霍格沃茨城堡就不用多说了,坐落不远的霍格莫德村也处处散发出魔法世界的奇妙,只有亲身体验才会有所感知。

由于先前没有太多关注《霍格沃茨之遗》的前瞻信息,导致笔者一度想当然地将本作误认为是「以学生视角自由度过魔法学习生活」的偏养成类作品。直至真正体验到游戏才恍然大悟:它其实是部骨子里相当正统的任务驱动制开放世界 ARPG。
《霍格沃茨之遗》的玩法与市面主流 3A 规格开放世界产品一脉相承。游玩过程中,你能捕捉到很多《刺客信条》《猎魔人》《蝙蝠侠:阿卡姆》等同类作品的影子。

剧情上,我们控制的角色是一位以五年级身份破格加入霍格沃茨的新生,却因具有可以感知古代魔法痕迹的罕见体质,被卷入了一场意图颠覆魔法世界运作体系的布局之中。只有与学校教授通力合作,抽丝剥茧挖掘真相,才能阻止邪恶妖精兰洛克的阴谋。
所有的主线任务,都围绕上述故事线推进。而在主线之外,穿插了数不清的支线和探索内容,还有以特定同学为核的系列关系任务。

许多任务的对话中,系统都会给出几种不同的分支,有正义无私的言语,也有自私自利的选项。这种善恶倾向明显的设定让笔者猜测游戏可能内置了善恶系统,但实际测试后并没发现。倒是根据玩家对话选择的不同,获得的奖励有明显差别。
比方说,当帮助某人完成跑腿小任务后,你可以直接拿上约定的报酬爽快走人,能也临时讨价还价要求更多。虽然对方不是很乐意,却也能在完成任务的基础上多拿几百块(同时不承担什么负面后果)。更明显的例子在蛇院同学的系列任务线中,如果没能按照对方的意图说好话,就无法学到几种特殊魔法,影响甚大。

初入霍格沃茨城堡时,笔者就已被其错综复杂的结构给绕晕了。然而这仅仅是游戏所提供冒险区域中很少的一部分。本作的地图范围包含十四个区域,虽然没有到夸张辽阔的级别,但绝对不算小。

每个区域都密密麻麻地设置了各种探索内容。任务之外,你能在畅快探索地图的每一个角落,攻破妖精营地和蜘蛛巢穴,破解大魔法师梅林遗留的挑战,在观星台发现星座,捕捉神奇动物并给它们刷毛喂食等,可玩内容相当丰富。

如此庞大的世界自然要有便利的移动手段。遍布全图的飞路之焰只要到达一次就会激活,可充当瞬间移动的传送点。玩家也能坐上扫帚在天空自由飞翔。
《霍格沃茨之遗》的飞行功能是笔者非常喜爱的特点之一,刺激不说,开图效率明显提高,还可以设定为自动加速模式,解放双手,爽度很高。

既然采用了《哈利·波特》世界观,魔法无疑是《霍格沃茨之遗》最核心的系统要素。本作中,玩家可以习得的魔法超过 30 种,覆盖了原作读者耳熟能详的大部分咒语,整体数量非常可观。

游戏里的魔法主要有解谜和战斗两种用途。纯解谜方面,像是最基础的「荧光闪烁」, 照明效果外,能够吸引追光蝴蝶的跟随,解开城堡画框谜题和蝴蝶门。而修复如初就能用来将残缺的设施物品修复,使原本无法通过的断桥坏物变得完好如初。
更多的咒语则是兼顾了两方面功能。火焰熊熊作为最早习得的伤害魔法,除了可以对敌人造成高额火伤,还用来点燃火把锅炉类等可燃物。而飞来咒在一口气拉近敌人距离的同时,是许多需要搬运特定物品触发机关的必备手段。
特别一提,《霍格沃茨之遗》的解谜几乎无处不在,无论是做任务还是收集要素,都离不开这个环节。谜题的难度适中,有一目了然的,也有需要根据魔法性能实际分析,思索一番才能得出答案的。提示不多,倒也没有什么容易卡关的部分。

原作中话题性极强的著名黑魔法「三大不可饶恕咒」亦在游戏中悉数登场。虽然全部获取时已到流程的中后期,但它们都属于强力战斗咒语,具备很高的实用性。根据释放频率来算,足够让笔者控制的角色在阿兹卡班里待上几百辈子了。
钻心剜骨集控制、降防与持续伤害于一身,等同于让单个敌人在一段时间里完全丧失战斗能力。魂魄出窍可以改变敌人立场,暂时让其为我所用。经典的「阿瓦达啃大瓜」则能秒杀一切单位,用来斩杀皮糙肉厚的巨兽再合适不过,无愧于本作最强魔法。不过因为效果过于逆天,其冷却时间非常漫长,且很多特定 Boss 战是强制无法发动的。

系统为玩家分配了四个快捷施法栏(升级天赋后最多扩展为四组),把魔法设定好位置后,按住 R2 键配合主按键就能轻松施展。还有些基本魔法无须装备,满足条件或操作后就能直接释放。
咒语的学习方式,绝大部分都会通过主线的推进,或是学院教授们留下的作业任务逐步解锁,学会咒语前还要完成个零难度的按键节奏小游戏。只有三种黑魔法要在特定支线里获得。

根据开发者的采访,《霍格沃茨之遗》的战斗模式被定义为「远距离击剑」。详细来讲,就是以远程攻击为主轴,辅以各种魔法组合,攻防高速切换的风格。
正常状态下,角色可用 R2 键发动无消耗的远程普攻,自带四段连击,最后一击伤害较高。
光靠普攻输出显然有限,我们要灵活利用各种魔法组合应对各种局势,能打出不少高伤连段。
举个例子,面对单个敌人,玩家可以三段普攻起手,之后立刻接个漂浮咒,让其在空中定身,再打出三次普攻,用飞来咒拉到身前,使浮空效果延续,最后一招火焰熊熊完成收尾。

《霍格沃茨之遗》的连段思路非常多,套路五花八门,很容易创造出伤害与华丽并存的连续技。而且魔法本身没有魔力限制,却存在冷却时间,按键的节奏还得有所把控调节,值得高玩们仔细研究一番。
防御层面,三角键的「盔甲护身」能抵挡多种近距武器与远程咒语伤害。当玩家即将受到攻击时,头上会出现黄色的警戒圈,此时发动盔甲护身,就可抵消此次伤害(临击前的完美发动更是能起到反弹效果)。如果持续按住三角键不放,更是能打出反手一招「昏昏倒地」晕眩敌人,制造有利局面。如果警戒圈呈现红色,说明是无法被防御的杀招,只能用走位或者翻滚进行躲闪。
面对敌人数量众多的混战场面,防御往往比进攻更为重要。玩家需慎重观察警戒圈,随时做出应对策略。中高难度下敌人的伤害都不算低,被打中几次可能就要重新来过了。

还需要重点提及的是游戏的护盾系统。战斗中,敌方单位会给自己附上三种颜色的护盾,它们对普攻与不同颜色的魔法完全免疫,出现后只能用特定方式击碎。
通用做法是拿属性颜色相同的魔法攻击,黄色护盾对应控制系,紫色对应力量系,红色对应伤害系,选择正确能立刻破盾。这个逻辑贯穿游戏始终,甚至是战胜最终 Boss 的唯一手段。
除了同色原理外,完美弹反、昏昏倒地和场景物品投掷也附带破除护盾的效果。不可饶恕咒更是可以无视护盾生效(黑魔法果然还是厉害)。
角色的成长,依托于等级、装备和天赋三方面。
在游戏里完成任务、杀敌或者完成挑战书项目,都能获得经验值,用来提升人物等级。升级带来的直接益处是提升最大生命值,同时让玩家可以装备更高层级的装备部件。

装备分为六个部位,提供攻击力和防御力。通过织布机设施能够耗费素材进行装备的性能提升,或者镶嵌上类似 BUFF 的特质效果。装备还决定了人物的视觉外观,但若你不喜欢现在的样子,也能手动更换上只提供视觉效果的外观装备。

天赋共有五大类,能从本质上增强人物某方面的能力。比如强化后的火焰熊熊施展时附带周身火圈,影响范围更大。

《霍格沃茨之遗》的整体表现不错,但还是存在着令人不吐不快的瑕疵。
最显著的就是装备系统。前文已经说过,游戏里装备品质的区分,决定了可镶嵌特质的等级。而特质这东西定向性太强,应用范围狭窄,很多时候相当鸡肋,所以无脑装攻防数值高的准没错。
装备在《霍格沃茨之遗》里随处可见。除了击破敌人后掉落,分布四处的宝箱也带来了海量的获取,因此玩家流程中的装备更替频率高得吓人。这直接引发了两个问题。
其一,装备强化的价值降低。蓝色以上品质的装备都有三段强化功能。主属性为攻击的装备位置,强化后提供额外的防御属性,反之亦然。当玩家花费素材强化了身上的一件斗篷的防御力后,很快就拿到了另一件攻击性能更优的新货,要不要换衣服就变成了纠结的事。这样的抉择反复出现,导致笔者根本不愿意在强化功能上投入什么资源,毕竟好东西永远在后面。

其二,游戏的装备存储量真的太过吝啬。初始状态下,可供保留的装备数量居然只有区区 20 个,还是六个部位共用。稍微做做任务,清几波敌人,身上就变得满满当当。想要继续获取装备,要么就得把不用的装备原地拆毁(不返还任何资源),要么就找个商人把多余物件卖给他。
提升装备容量的唯一途径是完成世界区域内的梅林挑战,但完成一个等级只增加 4 件,效率很低。大多数情况下,玩家都要反复跑到商店交易,或者打开菜单一件件拆分,费时费力,很大程度上扰乱了游戏原有的节奏。

另外,即便打了首日补丁,目前版本的 BUG 还是有些多,算是大体量开放世界通病了。人物浮空卡墙什么的都不叫个事儿,笔者在通关过程中数次遭遇交互点异常导致游戏软卡死,所有操作失灵,只能读档重来的窘境。还有在中后期碰到过主线任务突然消失的状况,一度让笔者以为必须要把当前支线全部清空才能触发,忙活一通后毫无进展,只有退出游戏重进才得以继续推进。

作为《哈利·波特》的路人粉,笔者对于《霍格沃茨之遗》的满意程度其实挺高的。尽管玩法较为传统,但制作者已经着力将原作种种独具特色的设定与游戏各方面元素进行有机结合,打造了一场精彩的魔幻旅程。它应该是目前市面上所能找到的,以《哈利·波特》世界观为主题的最佳游戏作品,不论是不是原作粉丝,都可以乐在其中,可谓物有所值。

多木先生的回答
你要说值不值,我觉得是值的;
你要问好不好玩,我觉得一般般。
这个游戏做的很奇怪,画面和游戏性完全是两个年代的产物;
如果你是把它当做一个IP来看,它做的可以说是目前最好的IP还原,就这霍格沃茨的地图场景,我90+小时之后连学校都没跑明白,做任务全靠小精灵和飞路粉,让我自己从这个教室跑到另一个教室,我是完全不认路的,因为学校实在是太大了。。
说实话,光是喝了变形魔药伪装成校长,去礼堂里高吼一声,以后礼堂旗帜只允许有拉文克劳(应该是根据玩家自身学院来的),然后齐刷刷全部变成学院旗的一幕,我觉得就值回票价了。
其他就不赘述了,反正各种细节很饱满,完全可以让人感觉真的身处魔法世界。
。。有一天晚上我看到一个盔甲和另一个盔甲打起来了,然后盔甲A把盔甲B摔在地上踩碎了你敢信?这种与游戏无关的细节真的是让人看得津津有味……
还有什么霍格沃茨门口的桥上,有次我稍微留意了一下发现路灯火炬底下有个符号,平时跑来跑去没注意,其实是一个解谜彩蛋,还挺有意思的,这种类似的设定真的很让人有代入感,身边随处可见的东西可能就隐藏着一个什么魔法秘密。
但是游戏性,满分10分,我顶多给3分。
一:装备属性单一:
最大的槽点是,这游戏的装备系统,感觉是地图全部做完之后,花了俩礼拜赶工出来的东西;
人物属性只有血量,攻击,防御,三个属性,装备也只加单一属性,比如手套只加攻击,帽子只加防御,这就导致在挑选装备时,只需要无脑选绿字高的就行,不存在任何搭配和取舍;
很早还解锁了一个类似暗黑破坏神里老头那种装备鉴定系统,后面出来橙装紫装啥的还不能直接穿,得鉴定一下解锁属性。
问题是一共就俩属性(无视血量,只看攻防,我忘记了是因为等级高的装备血量必定高,还是压根就不加血量,反正血量这个基本是无视的),鉴不鉴定的有啥意义。
什么?你说后期有特质系统?这个完全可以当做没有,需要啥特质自己去缝纫机上改一下就行,就算没解锁,直接无视也没啥,原因放到后面说。
而道具系统就更废物了
所有的道具,就只有三种攻击性植物+六种(好像是)魔药,所有的!
NPC卖的东西基本都是一样的,就是围绕着这九种道具的成品或者材料,而这所有的材料在解锁有求并应屋后,都可以自己产出,NPC商店直接形同虚构,唯一的用处就是卖东西换金币
而你能卖的东西,只有装备,连打怪捡的材料,和收获的植物材料,都不能卖。
基本上都不到后期,中期我就已经懒得拾取任何草药了,本身我的打法也用不到这些东西,我感觉除了强制要用道具完成的课堂作业(学习新魔法必做的主线任务),和某些玩家探索新战斗方式的猎奇性,正常玩家应该都用不到这些道具,这个也放在后面战斗系统里去讲。
本来可以做的很有趣的什么糖果屋,烟花,啥都没做,这些非战斗序列的NPC直接没有商店,不能交互,在糖果店里有几个试吃糖果可以玩一下,但我觉得这部分也只能归于地图交互。
而本来是一大亮点的飞行系统,也……
飞行系统本身做的不错,骑扫把也好,骑狮鹫也好,体验都不错,(扫把yyds,坐骑太笨重了,上下坐骑时间也久,扫把贴地飞行无限冲刺简直爽的飞起),但商店里开始给你N个扫把让你选,然后你会发现这些扫把除了外形有区别,其他都是一样的(600块的扫把都一样,完成任务会解锁一个新的,有个小镇里有一个游走马戏团,老板卖5000的扫把,5000的操控性会更好)
简单来说,nps商店,基本报废,唯一给我一点快乐的就那个卖扫把的,还死贵。
二:奖励系统单一:
诚然,霍格沃茨之遗在地图上是花了很大心思的,有大量宝箱和隐藏副本,也有很多需要解谜的房间和魔法阵一类的东西,但是,所有的宝箱,甚至精英怪,boss,给出的奖励只有金币和装备,装备大部分也是卖店的玩意儿,后期我看到隐藏的什么门啊洞啊,副本里的宝箱岔路啊,已经完全没什么兴致去浪费时间了,费劲巴拉解谜,一摸金币+10,感觉像去一个米其林餐厅吃饭,在停车场绕了八圈终于有车位了,上去排队俩小时,一看菜单只有一个水煮蛋一样的感觉。
只能说制作组对这方面完全没有上心,塞尔达咱不说有什么装备损耗,看到啥装备都忍不住摸一下备用,起码人家装备花样也多,不同装备有不同效果,还有食物道具啥的;连辐射这种开放世界核子可乐还做了N种不同口味;线性的rpg比如地铁啥的,打完boss也能摸把好枪,霍格沃茨的奖励系统完全是不对等的,这种奖励和付出不符的感觉让中后期的探索欲望直接归零。
比如之前提到的那个桥上路灯的解谜彩蛋,发现彩蛋和解谜过程都挺快乐,解开机关后一摸,垃圾装备+1,整个人都不好了。
掉落系统也报废了,因为材料不分等级,无论什么地方的怪物,无论什么等级的怪物,哪怕后面出现的守关精英,掉的材料和一级小怪都是一样的,巨怪同一掉鼻涕,蜘蛛统一掉牙齿,因为道具产出没啥用,捡不捡的完全没意义,也不能卖店。
至于为啥一直强调卖店这个事情,因为中期有些主线任务,需要大量金币购买图纸,就硬逼着你花钱,拾取的和野外捡的还不行,必须得自己买图纸造。
三:战斗系统拉胯:
前期这个我不硬黑,类似与防守反击和qte的一种模式,**要说不行,也还凑合,要说很行,我觉得也差点意思,**本来以为是魔法对轰,实际上把那几个魔法抠了,也完全不影响战斗,输出主要靠平a,魔法只是锦上添花的小乐子。
什么?你说要对应颜色魔法来破盾?
防守反击的昏昏倒地可以破除一切牛鬼蛇神。古魔法投掷也可以破除一切牛鬼蛇神。
前期战斗核心还有一个古魔法,类似于攒怒气释放大招的设定,这就让平a更加关键,因为攒怒的主要几个来源:1,敌方被攻击随机掉落能量球,拾取后涨怒;2,闪躲涨怒(天赋点出);3,平a连击涨怒(天赋点出),而且平a还能减少其他魔法的cd;
所以战斗基本就是qte防反,平aaaaaaaaaa,cd好了丢一两个魔法助助兴,平aaaaaaaaa,古魔法好了丢古魔法。
boss战更是如此,普通魔法丢出去伤害比平a高不了多少,基本就是古魔法打出虚弱然后aaaaaa,攒一波古魔法好了打出虚弱继续aaaaaa。
我快通关了才看到战斗介绍里有对不同敌人的针对性魔法,这东西,也就策划自己乐呵乐呵,我完全不知道有啥实际意义。
举个例子:
妖精a在释放a技能时,使用漂浮咒可以中断他的施法,并且使他混乱,攻击自己队友;
妖精b在释放b技能时,使用击退咒,可以中断施法并且使他攻击队友;
妖精c在……
然后实战的时候,妖精aaa+妖精b+妖精cc的组合,我反正无法判断哪个妖精在放哪个技能,并且找出正确的技能在这个极短时间内正确的打断他的施法,我甚至连是妖精a还是妖精b我都分不清,在我眼里都是妖精杂兵*6,防反+平a+四分五裂+古魔法投掷啥的完全可以无脑解决对面。
按这个什么针对性进攻,性价比极低,妖精可能还能勉强认出来,人形怪是真的看不出来啥是啥,等看出来的时候,都已经打完收工了。
再一个,由于按键向手柄妥协,一页只能放4个技能,多余的技能栏要天赋点出来,全部四个技能栏点出来也是不够摆技能的,经常还要打开技能书拖出来某些技能用完再拖回去。
就导致这些所谓的针对性技能,根本就不在我的快捷键上,等我滚轮滚半天找到技能,已经错过释放时机了。
这个我真的觉得太蠢了,键鼠玩家不得不向手柄玩家妥协,我109个按键,只能放4个快捷键技能,明明可以做两套独立的快捷键系统,他偏不。
反正我的常驻战斗快捷栏,除你武器(因为打掉武器后可以配合古魔法投掷,打断一切施法,破除一切护盾,必备技能),四分五裂(高伤害aoe),大爆爆(同上),再加一个飞来咒(破盾不重要,主要是控制和连击,飞来咒可以控制多个目标,重置平a击飞)
或者把大爆爆换成火焰咒二选一,打阴尸用,实际上这三~五个咒语+古魔法就足够解决前中期所有战斗了;
针对弱点?针对个p
键位不够的原因不是战斗系统,而是因为解谜和宠物还有建造有不同的魔法,全放一起放不下,只能每次一个个拖。
至于后期,由于阿瓦达啃大瓜的必杀设定,战斗系统已经崩坏了。
除了boss战是强制使用某种魔法和不能秒杀,其他无论是什么等级的小怪,精英怪,守关怪,统统一个阿瓦达带走。
而且配合天赋,有N个魔法可以附带诅咒效果,一个阿瓦达可以溅射带走所有被诅咒的敌人。
所以后期解锁的什么特质系统,我根本看都不看,什么xx类型怪物减伤,xx咒语伤害增加,没卵用,遇事不决啃大瓜就完事了。
有些小副本本来关底是那种双精英巨怪+无限小怪骚扰的模式,正常打还是比较难对付的,后期基本就是上去一个魂魄出窍+钻心剜骨+除你武器,诅咒拉满一个阿瓦达,5秒钟清场。万一有漏网之鱼,古魔法秒掉完事。
后期野外大boss八眼魔蛛啥的,出场动画吓一跳,一个阿瓦达满血秒杀。
就这个阿瓦达的使用频次,伏地魔来了都得喊我一声老大,阿兹卡班所有人加起来不如我邪恶。
四:剧情拉胯
我不知道为啥楼上还有吹剧情的,可能是恰了饭不好说。
我也不好在这剧透,就这么说吧,整个剧情,0反转,0意外,所见即所得,新手村boss就是最终boss,几个画像搁那这没时间那没时间,又要考验这考验那,按这连霍格沃茨教授都能掏出魔杖来个阿瓦达啃大瓜的蛮荒年代设定,直接新手村的时候给他一发,游戏直接over,后面啥故事都没了。
整个剧情跟三圣器一点关系没有,放了整整一个学期来讲三圣器的故事,好像没了三圣器就不是霍格沃茨一样。
反派设定毫无威力,放原著里撑死一个小头目,搁这,中间任务有个npc还来了句不敢说他的名字,人家伏地魔在魔法世界黑白通吃,黑道教父+魔法实际控制人,就剩凤凰社这个余孽组织跟他对抗才有了这种威望(再加黑魔法设定提名必知),这个连自己盟友都搞不定的废物boss我不知道如何有这么大威慑力。
总之剧情毫无惊喜,只能说跟着主线任务走,支线任务有些还凑合,不一一吐槽了。
最震惊我的还是霍格沃茨上古教授掏出魔杖来了个阿瓦达那事,阿兹卡班形同虚设,魔法部屁事不管(也没说为啥不管,反正就是不管,中间甚至有些支线都提到了上报魔法部后魔法部不跟进的事情,也不知道是被入侵了还是懒得做这部分剧情)。
五:其他
这里不好统一归类,就说说一些体验不好的地方;
1、原形立现
最难受的是这个半隐藏的什么战斗笔记收集,你可以理解为塞尔达的呀哈哈,正常是看不见的,用原形立现可以听见叮的一声,隔得远可以看见一个虚影闪一下,必须走到面前再用原形立现才能收集。
关键它还是半强制收集,有个主线任务要求必须收集霍格沃茨多少章才行。
然后就变成了走几步停下来原形立现一下(这咒语有施法动作,一用必须停下来),听见叮了,就搁那走两步用一下,走两步用一下,非常难受。
野外也是,原形立现就相当于《巫师》里的感应,可以看到隐藏的可交互物品,野兽和敌人,走几步就得用一下,走几步就得用一下。
不过在扫帚上用没有卡顿,可以边飞边施法。
2、神奇动物在哪里
其实我是挺喜欢抓魔法动物的,抓一堆养在有求必应屋多事一件美事,驯养系统还挺可爱的,一堆宠物围着你卖萌,我还截了不少图。
(还能强制他们交配生bb,美滋滋)
但是喂屎的地方又来了,一共给了三个棚,每个棚最多12还是16个生物,还只能放4个种族,也就是说只能最多养12个种族的魔法生物,多的就只能卖掉。
给我整的抓宠物的兴致也没了,抓了也不能养,只能卖掉,生的bb还占位置,生多了也只能卖掉,那我就无法理解做这个系统有啥意义了,打着保护动物的名头做动物贩子?我还拼死拼活去打击偷猎者,我感觉我跟他们没啥区别……
3、人物交互
所有的人物,除了任务交互,都没有任何后续,我只通了一周目,不知道除了塞巴斯蒂安那条线之外,其他的人物关系支线有没有别的结局,我看楼上还有问那个奥罗老师后续剧情的,没剧情,他就教完课就没了,最终战所有老师出来跑个龙套故事结束。
说白了还是剧情不够丰富,仓促的很,很多角色原本可以更丰满,安排更多结局,比如这个废物校长,傲罗,后面都没剧情了,很仓促的结束。
最后:打完boss,剧情提示已经完成主线了,然后剩个毕业典礼必须34级才能参加,我tm30级就把主线打完了(我还是那种碰到支线基本都会清掉的那种,我看楼上有人二十几级就打完主线了),剩下4级只能去野外硬升,探索也没啥收获,打怪也没什么收益,真的非常痛苦。
总之就是,298观光不亏,但游戏本身,报丸。
腐哥腐豆腐的腐的回答
如果喜欢哈利波特,做梦都想去霍格沃滋逛一圈,没有政治正确ptsd,对hp电影没有太多怨言,而且没玩过什么游戏的轻度玩家,那这游戏绝对值得入手。
目前已经玩了十个小时了,优点缺点都蛮明显的。
优点那就是,作为开放世界RPG游戏,玩法很标准,该有的都有,收集战斗宠物之类的,最重要的是这款游戏确实是目前市面上哈利波特游戏里,地图最大,自由性最高,画面最好,最能让玩家体验到霍格沃滋生活的游戏。
游戏制作组确实让这个霍格沃滋充满了神秘与机遇,让探索格外有趣。
比如不知道谁在厕所里准备的下午茶。

比如天文教室外的仰望星空。

学生课余放各个学院的风筝。

随时可以撸的猫。

还有一些情节上处理让人觉得欣喜,比如开场的夜骐。而且比较保姆的是,哪怕不是哈利波特原著的粉丝,游戏里也给出了一些相关知识,比如夜骐,走在霍格沃滋里就能听到学生讨论夜骐的特性。
但是,细节虽有,深度不够,比如说有些npc如果不推剧情,你就不能和他们互动,比如霍格莫德的巫师服装店,不打了boss,店主在店里,可就不能让你对话,这就破坏沉浸感了。
还有就是分院仪式特别草率,就俩问题就完了,还是那种一眼就能看到结果的。最后还可以不听分院帽的自己选一个学院…啊,能理解但是还是真是太生草了。

以目前十个小时的经历来说,这种出戏的地方还是有那么几处的。
游戏里的谜题还不错,至少不是丢斧子模拟器了,有些地方确实需要动动脑子。而且就十个小时的进度来说,很多谜题是存在新鲜感的,不用各种丢斧子听旁边的人神叨叨。
另外一个优点就是难度,这游戏真不难,可以选模式,还可以跳关卡,基本上保姆到了家,很适合轻度玩家上手。
可这游戏缺点也不少,上面说了深度不够,下面说说其他的。
首先是我的一生之敌,旋转楼梯,这个可能个人了一些,但是我每次上下旋转楼梯都会头晕,因为视角卡在过肩的角度,每次跑上跑下就会觉得天旋地转,而旋转楼梯在霍格沃滋真的处处都是,我还不幸是个斯莱特林,想回公共休息室还得跑一段漫长的旋转楼梯,真的很难受。

其次,主角的脸,重点是女角色的脸,真的是,捏脸界面看着挺好,进入游戏就买家秀了。

本来挺可爱的丧感小妹儿,进入游戏一笑就老嬷嬷了。虽然玩久了看习惯了也还好,有些镜头角度对了也不丑,但是真的挺不爽的。

智慧的眼神◉‿◉
既然说到主角了,那就得说一下,主角真的是个蟹,不是说随便杀人这事儿,也不是私闯民宅搜刮宝物,在霍格沃滋各个地方吃吃喝喝,更不是这位小同志在剧情里突出了一个我是天命之子,天命之子的光环照耀大地,而是潜入禁书区的剧情,就那样看着给自己带路的哥们被抓走,之后短时间也没剧情去找哥们安抚一下或者感谢一下,得上几堂课后人主动找你才能继续剧情…太蟹了。
另外这个游戏和同学交互也比较少,我倒是希望有个恋爱或者羁绊系统,这样会让霍格沃滋多点人情味儿,就主角一匹独狼总觉得寂寞。
明明学校里人来人往,纷纷扰扰,就我形只影单。
都十五岁了,就不能早恋一下嘛?反正也不怎么学习,上课都是蒙太奇。
我就想泡盲人小哥。

还有夏普教授,温文尔雅的战损退休傲罗,虽然不知道他后续剧情,但目前他真的比其他老师温柔很多。

女老师也有个蒜教授(加里克)长得很漂亮,在学校里也是高颜值人物了。

哦,对了,这游戏确实buff太多,trans,les,残障人士…就光学校学生的多样性,让我感觉这不是霍格沃滋,这是多伦多的公立学校…梦回高中。所以心里迈不过这个坎的,真的就别玩了。
再说个缺点,阿拉霍洞开,阿拉霍洞开,理论上就是一个开锁的咒语,但是这个游戏非得做出个撬锁系统,而且撬起来好不容易。
是个哪个小天才想出来的?去简就繁,还不能跳过,真是服了。

提一下,外网现在把这么一个政治正确buff叠的就差身材包容的作品打成了政治不正确,甚至开启网暴直播玩这个游戏的主播。就因为JK罗琳前几年的恐变性的言论,已经把Jk罗琳批倒批臭了,现在这游戏会给JK罗琳捞钱,气死他们了,哎,咋说呢…这戏外的瓜不比戏内的差。
总之,我还会继续玩下去的,毕竟没有哪个哈迷不想在霍格沃滋冒险。
虽然这游戏是罐头,但是他也是霍格沃滋味儿的罐头。
玩了两个星期,白金了。最后感觉是这游戏很照顾玩家,玩家不会有任何后悔选项,随时都可以补救,但也因此失去了可玩性和故事性,总之霍格沃滋之遗短板是挺多的,但是优点足够弥补短板,还是不错的。
